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文旅微短剧是否需要“爽感”叙事?

文|周敏

2024年初,国家广电总局提出“跟着微短剧去旅行”创作计划,各地文旅部门、影视公司、视频平台纷纷响应。经过一年的推动与摸索,打造了一批具有引领作用和创新价值的作品。截至去年底,“跟着微短剧去旅行”创作计划发布了162部推荐作品,有效改善了微短剧创作生态,也为文旅发展注入新的活力。

尽管不断有佳作出现,但仍要看到文旅微短剧在创作中有待提升的空间,最突出的是内容与微短剧形式的匹配。有的制作方看到了微短剧“时长短、投资小、创作快、题材和体裁灵活多样”等特点,却对微短剧在内容上为什么能让人“上头”缺乏充分认识,也来不及思考这些特点如何与文旅内容有机结合。部分作品只是在文旅宣传片加了一些平淡如水的情节,尤其热衷用“恋爱剧/偶像剧+文旅”的模式。不少作品每集的时长控制在10分钟左右,在叙事节奏上向长剧看齐。严格说来,这些剧可以归入横屏短剧,而不是通常意义上的微短剧。

爽感就是让那些美好的人、事与景落地,与大多数具体的人相连乃至相通

微短剧给人的第一印象无疑是“爽”,它与网络小说“爽文”有着紧密的联系,可以说是后者的视听化。如果说网络小说的爽感主要通过叙事上的抑扬起落及其振幅与波动的增强和剧烈所营造,那么微短剧对叙事抑扬之间振幅与波动的需求更大。因此,我们能看到,网络小说中在很多时候只是比喻意义上的“打脸”模式(网文创作套路,指的是实际结果与预判之间差距大或相反),在微短剧中成了实指,主角对其他角色频繁大打出手,制造了一个又一个耳光响亮的瞬间。这并非要倡导在创作时挪用这种模式,但其中蕴含的叙事手法值得研究。